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Personnages: 


Nom : Freecss

Prénom : Gon

Lieu natal/Résidence : Ile de la baleine

Age : 12 ans

Anniversaire : 5 Mai

Groupe sanguin : O

Taille : 1,54 m

Poids : 49 kg

Numéro pendant l'examen Hunter : 405

Arme : Canne à pêche

Nen : Renforcement

Description : Gon veut devenir Hunter comme son père qu'il croyait mort. Pour cela il va passer l'examen de Hunter particulièrement difficile. Il est têtu, naif et doté de sens très développé comme la vue ou l'odorat ("Un chien, ce doit être un chien." Kirua), grâce au temps qu'il a passé dans la forêt avec les animaux ou à pêcher. Avec Kirua, après l'examen d'Hunter il va essayer de se procurer Green Island, un jeu qui vaut des milliards. A ce niveau là, on note un grand changement de Gon, s'énerve plus et apprends beaucoup plus de choses sur la vie et le Nen (bien sûr), il en vient même à se battre avec Kirua (c'est plus Kirua qui le frappe...).

Ses capacités : Pierre, papier, ciseaux le jan-ken. Pierre représente le coup de poing renforcé, papier un boule de nen projetée et ciseau un coup tranchant. Il a apparemment acquis une nouvelle capacité dans le tome 17, mais c'est encore un mystère.

Par Akira Kaji



Nom : Zoldik

Prénom : Kilua

Lieu natal/Résidence : Kukuru Mountain (République de Padokia)

Age : 12 ans

Anniversaire : 7 Juillet

Groupe sanguin : B

Taille : 1,58 m

Poids : 49 kg

Numéros pendant les examens d'Hunter : 99 et 1219

Arme : Ses doigts qui sont aussi acérés qu'une lame de couteau

Nen : Transformation

Description : Il rencontre Gon dans la première épreuve de Hunter. C'est un des fils de la plus grande famille d'assassins, Zoldik, contrairement à sa famille qui le pousse à être assassin il veut se faire des amis et particulièrement Gon. Il veut passer l'examen d'Hunter seulement pour s'amuser. Il a un bon fond, s'il a assassiné des gens c'était parce que sa famille l'y poussait. Il n'aime pas montrer ses sentiments ("Arrête, tu me fous la honte.") phrase culte.

Ses capacités : Il a un bon sens de l'analyse et réfléchis beaucoup. Il transforme son aura en électricité qui s'amplifie si on le recharge (c'est une pile !). Il a fait des expérience sur un des compagnons de Genthru avec l'électricité et un yoyo qu'il a combiné ensemble.

Groupe : Transformation

Foudre de paume : Technique consistant à envoyer une décharge à son adversaire à partir de ses mains. Ne marche que quand l'adversaire est proche, cela le paralyse pendant quelques secondes ou atténue sa vitesse.

Yoyo électrique (cette technique n'as pas vraiment de nom) : Elle consiste à combiner yoyo et électricité pour frapper l'adversaire à distance. Quand le yoyo touche l'adversaire une décharge électrique est envoyée.

Il combat tout le temps avec un yoyo.

Un personnage très amusant^^

Par Akira Kaji



Nom : Kuruta

Prénom : Kurapika

Lieu natal/Résidence : Région de Lukuso

Age : 17 ans

Anniversaire : 4 Avril

Groupe sanguin : AB

Taille : 1,71 m

Poids : 59 kg

Numéro pendant l'examen d'Hunter : 404

Arme : Chaîne,

Nen : Matérialisation, Spécification (pupilles écarlates)

Description : Rencontre Gon dans le bateau menant au port de Dôre. Veut devenir Hunter pour venger son clan, le clan Kuruta décimé par la brigade fantôme. La première chose qui nous vient à l'esprit est "est-ce une fille ou un garçon ?", pour l'instant nous n'en savons rien. Il possède une grande intelligence, ce qui aide beaucoup nos héros lors de l'examen d'Hunter, il est très logique, calme et réfléchis. Mais il peut aussi devenir très irréfléchis selon les cas (dans le tome 12). Sa particularité (et celle de son clan) est que ses pupilles peuvent devenir écarlates lorsqu'il est soumis un sentiment particulièrement fort et là il peut posséder une très grande force, notamment son Nen change et passe à la spécification.

Ses capacités : Il utilise une chaîne et chaque chaîne est différente selon le doigt qu'il pointe. Ses capacités sont "Holly Chain" qui s'utilise avec le pouce, avec cela il peut soigner tout ce qu'il veut, "Dogging Chain" qui s'utilise avec l'auriculaire, avec cette capacité il est possible de trouver quelque chose (comme un pendule), "Chain Jail" qui s'utilise avec le majeur, jail vaut dire prison en anglais c'est la capacité qui permet de capturer un membre de la brigade et le plonger dans le Zetsu, "Judgement Chain" qui s'utilise avec l'annulaire, ça consiste en une condition imposée, si elle n'est pas respectée la personne meurt, la dernière capacité est encore inconnue.

Par Akira Kaji


Nom : ???

Prénom : Léolio

Lieu natal/Résidence : ???

Age : 19 ans

Anniversaire : 3 Mars

Groupe sanguin : O

Taille : 1,93 m

Poids : 85 kg

Numéro pendant l'examen d'Hunter : 403

Arme : un poignard

Nen : Emission

Description : Il rencontre Gon et Kurapika dans le bateau qui mène au port de Dôre. Il veut devenir Hunter pour l'argent mais en réalité il veut utiliser l'argent se payer les études de médecines, parce qu'un ami à lui est mort à cause du manque d'argent. Il possède une grande force, plus que Gon (au début), il est très attiré par l'argent et il n'est pas du tout poli "Qui est-tu ?" ; "Quel âge tu as ?" ; "Je m'appelle Monsieur Léolio !" ce qui le conduit à s'entendre mal avec Kurapika au début. Il est le plus banal de toute l'équipe, il n'arrive pas à sentir ce que les autres sentent. Il est naif aussi ("Naifs ! Je me demande s'il est aussi du Renforcement !" Kirua) mais peut-être moins que Gon. Il est très bon en affaire, mais il est plutôt stupide (il croyait avoir appris le Nen, alors que ce qu'il connaissait était le Ten). A fur et à mesure du manga il se calme et il est plus attentif, mais surtout les autres le dépassent largement, pas besoin d'être super balèze pour être médecin.

Ses capacités : Il peut se battre contre quelqu'un de "normal" et il gagne à coup sur ! Il fait partit du groupe de l'émission et possède au moins deux capacités : il peut déchiqueter un adversaire ou un objet dans un rayon de 10 mètres avec la pression de l'air et il peut régénérer 50% des cellules pour soigner.

Par Akira Kaji

 

 

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à paraitre
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En France:

  Tome 23: 17 novembre 2006

  Au japon:

Ch. 261: sortie non annoncée

 
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